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Aposta futebol virtual

Enrico NazaréAutor da publicação: Enrico Nazaré

Agora, além das reprises, a Globo fechou um acordo com a japonesa Konami (empresa pública desenvolvedora e distribuidora de jogos eletrônicos) e irá transmitir jogos de futebol virtual do game eFootball PES (Pro Evolution Soccer) 2020 na sua rede de programação.

Com a nomenclatura de F.C Futebol de Casa, o torneio de videogame contará com estrelas do futebol brasileiro, que representarão suas respectivas equipes no mundo virtual. A data prevista para o início do evento é no dia 14 de maio (quinta-feira) e será transmitido gratuitamente nas plataformas digitais da Globo, da seguinte maneira: quintas e sextas, às 17h30, e aos sábados, às 16h30.

Além disso, a partir de 17 de maio (domingo), os jogos decisivos do torneio terão exibição no programa dominical Esporte Espetacular, da Rede Globo. As narrações dos confrontos serão protagonizadas por Everaldo Marques e marcará a estreia do narrador na TV aberta. Já o comentarista do torneio será Murilo “Muuh Pro”, maior youtuber de futebol eletrônico do Brasil, com mais de 2,7 milhões de seguidores.

Segundo informações oficiais do site globoesporte, o torneio F.C Futebol de Casa terá três semanas de duração e contará com nomes importantes do futebol nacional, como Gabigol (Flamengo), Soteldo (Santos), Guga (Atlético Mineiro), Bruno Fuchs (Internacional), Talles Magno (Vasco), Antonhy (São Paulo), entre outros.

Gabigol, atacante do Flamengo, é uma das presenças confirmadas no torneio

Como será a forma de disputa

O F.C Futebol de Casa será disputado em confrontos eliminatórios com duração de 15 minutos. Os jogadores serão separados em dois grupos com três times cada. Dentro desses grupos, todos se enfrentarão e os dois melhores (de cada grupo) avançam para disputar a semifinal e, por fim, a grande final.

O vencedor da primeira fase fica como dono do “Controle de Ouro” e posteriormente enfrentará o ganhador da semana seguinte, sempre aos domingos e como exibição no Esporte Espetacular, para todo o Brasil — como mencionado anteriormente. O campeão do torneio será o jogador que vencer o desafio do “Controle de Ouro” ao fim da terceira semana de disputa.

Por que o PES e não o FIFA

Há pelo menos duas décadas, Konami e EA Sports, produtora game FIFA — principal concorrente do PES —, lutam entre si para dominar o mercado de futebol virtual no mundo. Cada um à sua maneira, os games em questão têm conseguido acordos importantes para tentar vencer esta concorrência acirrada.

Enquanto que a EA Sports tem acordos de direitos autorais com a UEFA Champions League e também com a Copa Libertadores da América, dois dos principais torneios continentais de clubes, a Konami resolveu focar no mercado brasileiro e é a única empresa de videogames que tem parceria oficial com equipes e jogadores da elite do futebol nacional. No FIFA, por exemplo, os nomes dos jogadores que atuam no Brasileirão são genéricos.

Portanto, a Konami ganhou muito terreno junto aos fãs brasileiros ao colocar à disposição de seus consumidores os nomes reais dos atletas do Brasileirão. E não somente isso, muitos jogadores do futebol brasileiro têm a face e características físicas personalizadas, além do game contar com alguns dos principais estádios do Brasil — algo que também não tem no FIFA.

É possível apostar nos jogos do F.C Futebol de Casa?

Um dos maiores de mercados eSports do mundo, o Brasil é visto com ótimos olhos nesse setor por grandes empresas estrangeiras, e no mundo das apostas não é diferente. Devido à grande repercussão que deverá ter o torneio F.C Futebol de Casa, os principais sites de apostas abrirão as suas portas para o torneio, como Bet365, Rivalo, NetBet, 22Bet, Betway, Spin Sports e 888sport.

Vale destacar que, dentre essas casas de apostas mencionadas, apenas a Bet365 transmite jogos ao vivo para os seus clientes. Porém, isso não significa que suas concorrentes deixam a desejar em outros aspectos e também possuem lá as suas vantagens. A 22Bet, por exemplo, é uma das casas de apostas com o maior número de mercado de eSports no mundo.

Apostadores online procuram novas ofertas para compensar descida das apostas desportivas

Apostadores online procuram novas ofertas para compensar descida das apostas desportivas

A pandemia afectou e continua a afectar a vida de todos nós. O período entre 18 de Março a 4 de Maio deu-nos a conhecer o confinamento obrigatório, uma medida drástica de contenção do vírus, que acabou por paralisar quase rodos os aspectos da vida social e económica do país.

Os eventos desportivos foram dos que mais sofreram com esta pausa forçada. Habituados a mover multidões, as competições desportivas foram das primeiras a verem a suas competições canceladas ou adiadas. Foi o que aconteceu com quase todas as Ligas de futebol profissionais do planeta (à excepção da Nicarágua, Bielorrússia e Burundi), com as competições das mais variadas modalidades (basquetebol, andebol, ténis, etc.) e com os Jogos Olímpicos de Tóquio a serem reagendados para 2021.

Queda das apostas desportivas

Queda das apostas desportivas

Esta paragem no bem-amado desporto teve ainda outra consequência: as apostas desportivas online caíram a pique durante este período. Em Abril, de acordo com o Serviço de Regulação e Inspeção de Jogos (SRIJ), entidade reguladora das 14 casas de apostas legais em Portugal, o volume das apostas desportivas online foi inferior em 3,5 milhões de euros, 239,9 milhões de euros no total, quando comparado com o mesmo período de 2019 em que se registou um total de 243,4 milhões de euros.

Durante o mês em questão verificou-se a redução em 75,2% das apostas nas modalidades de futebol, ténis e basquetebol, que no seu conjunto e por norma, representam aproximadamente 95% do total das apostas desportivas à cota.

Proposta de introdução de novos jogos

Proposta de introdução de novos jogos

Com uma segunda vaga de Covid-19 a atingir os quatro cantos do planeta, a Associação Portuguesa de Apostas e Jogos Online (APAJO) teme que seja novamente colocada em causa a realização de competições desportivas e, em consequência, a actividade dos operadores de jogo online. Por isso, esta associação já veio pedir a introdução de novos jogos no mercado português para alargar a oferta e combater as operações ilegais, com produtos como e-sports, eventos virtuais, daily fantasy sports ou jogos de casino ao vivo em cima da mesa das negociações da revisão do regime jurídico desta actividade.

Afirma Gabino Oliveira, presidente da APAJO, que a criação de novos produtos poderá compensar a falta das competições e ajudar os operadores licenciados a concorrer com o mercado ilegal, que oferece todo o tipo de jogo. Este novo pacote de ofertas de jogos está, contudo, dependente de autorização legislativa.

Previsto no pacote legislativo que legalizou o jogo e as apostas online em Abril de 2015, o processo de reavaliação deste sector já resultou numa alteração de monta sobre as taxas do Imposto Especial de Jogo Online, que deixaram de ser progressivas. Esta mudança na lei deveu-se às preocupações manifestadas pela Comissão Europeia, que considerava o anterior modelo um apoio do Estado ao sector.

Até à data, as reuniões entre APAJO e a secretária de Estado do Turismo, entidade que tutela o sector, ainda decorrem com vista à alteração do regime vigente com a associação de apostas e jogos online a esperar que a revisão da lei incorpore o alargamento da oferta.

Receita dos jogos e apostas online

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Para se perceber a importância do sector dos jogos e apostas online em Portugal, só no primeiro trimestre deste ano o Estado arrecadou 20,8 milhões em impostos, mais 40,1% face ao mesmo período de 2019. Em termos globais, a actividade de jogos e apostas online gerou durante o semestre passado 138,9 milhões de euros de receita bruta, dos quais 2,5 milhões de euros dizem respeito a apostas, o que representou um aumento de 43,1 milhões de euros na receita bruta face ao mesmo período do ano passado.

O movimento de crescimento detectado no dinheiro movimentado pelo sector é acompanhado pela subida no número de apostadores e jogadores online. Nos primeiros seis meses do ano registaram-se 287,8 mil novos registos, concentrados, principalmente, entre meados de Março e meados de Abril (cerca de 24% do total de novos registos nos primeiros seis meses deste ano).

Por simples passatempo ou atraídos pelos possíveis ganhos, estes novos apostadores são a expressão de uma actividade dinâmica que não se esgota nas casas de apostas e jogos online. Portais especializados em todo este universo ajudam a captar não só novos jogadores/apostadores, como fomentam uma experiência de jogo ou aposta mais consciente e responsável.

O site apostas online é um desses casos. Este portal faz a ponte entre operadores e jogadores/apostadores disponibilizando a estes últimos toda a informação sobre apostas e casinos online, oferece bónus para a fomentar a experimentação e ainda faz a análise das maiores casas de apostas (basta pesquisar por Betano review ou Casino Portugal, por exemplo), com particular enfâse para as apostas desportivas (Betano apostas online, Solverde apostas online, Betclic apostas online, etc.), assumindo-se como o melhor site de apostas em futebol de Portugal.

Brasileiros criam app para apostas virtuais em jogos de futebol

Brasileiros criam app para apostas virtuais em jogos de futebol

No exterior, casas de apostas movimentam fortunas com eventos esportivos, especialmente campeonatos de futebol. No Brasil, a atividade é ilegal, mas nada impede que se possa apostar de brincadeira, sem valer dinheiro. Essa é a proposta do Footbl, app em iOS criado por brasileiros. Lançado durante a Copa do Mundo e agora estendido para o Brasileirão, o aplicativo permite que os usuários apostem com uma moeda virtual nos resultados das partidas a cada rodada. Na versão atual, aposta-se apenas em quem vai ganhar ou se vai dar empate. Uma versão futura está sendo desenvolvida para incluir diversos campeonatos do mundo e também apostas em placares exatos.

Cada usuário começa a brincadeira com 100 moedas virtuais. Ele pode apostar quantas quiser e nos jogos que bem entender. O app mostra em tempo real quanto cada partida está movimentando em apostas e quanto o usuário receberá de volta se acertar o resultado. O retorno varia de acordo com o volume de apostas para cada time. Ou seja: zebram geram mais lucro. Por exemplo, na próxima rodada do Brasileirão, quem apostar em uma vitória do Figueirense sobre o líder Cruzeiro em Minas Gerais receberá 15 moedas para cada uma apostada, enquanto quem optar por uma vitória do time mineiro ganhará apenas 1,15. A qualquer momento, por dentro do app, o usuário pode comprar um pacote com mais 100 moedas por US$ 0,99.

"Hoje estamos com cerca de 4 mil apostadores por rodada, com o pote total girando em torno de $ 20 mil. É só o começo. Fora o crescimento orgânico, o legal do Footbl é a alta taxa de engajamento e retenção dos usuários: quem começa, segue usando. E ainda nem implementamos ciclo de push notifications. É viciante", relata Carlo Dapuzzo, um dos criadores do app, que estreou na App Store em 2 de julho. Um ranking mundial é atualizado ao fim de cada rodada, mas é possível criar também ligas particulares e convidar os amigos através do Facebook ou dentro do próprio Footbl.

O app está disponível em português e em inglês. Uma versão para Android está em desenvolvimento.

FPF Masters eFootball é a nova competição de futebol virtual dedicada a clubes

A primeira fase do FPF Masters eFootball começa no dia 11 de fevereiro e será totalmente disputada online devido ao confinamento ditado pelas medidas de combate à COVID-19. Esta é a nova e agora mais importante competição de futebol virtual a nível nacional dedicada a clubes da Federação Portuguesa de Futebol.

A competição, que conta com a chancela da FIFA, serve como prova oficial no caminho do FIFAe Nations Cup 2021. Os playoffs estão agendados para maio, que caso a situação pandémica melhore será realizada em palco num evento presencial. As inscrições para o torneio já estão abertas e disponíveis até ao dia 4 de fevereiro, no website oficial.

O FPF Masters eFootball vai contar com duas fases competitivas, sendo a última os playoffs que vão garantir aos 16 melhores clubes o acesso ao prémio monetário. Segundo é explicado, os clubes FPF e Gaming na plataforma PlayStation que tenham dois jogadores presentes no ranking FIFA.gg e/ou FPF Challenge, vão ter a possibilidade de participar na primeira fase com 10 jornadas semanais e duas fases de grupos. Esta primeira fase é disputada exclusivamente online e os clubes jogam as partidas em confrontos Bo3, com duelos individuais.

Também os Challenges que forem organizados pela FPF eFootball vão ser parte do Masters, e dessa forma podem ser decisivos no recrutamento de atletas pelos melhores clubes. Neste caso, os jogadores vão poder disputar as provas individuais e procurar ser listado no ranking nacional. No final da temporada, será encontrado o melhor jogador nacional no Challenge Final, que conta com os 32 melhores jogadores nacionais.



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