Esporte in bet
1. Vencedor da Partida
Se um jogador se retirar (desistir) ou for desqualificado após o primeiro set ter sido completado, o jogador que progredir para a próxima rodada ou que for considerado vencedor pelo árbitro será considerado o vencedor. Se o primeiro set não foi completado, todas as apostas na partida serão anuladas.
Se uma partida não chegar a uma conclusão natural, qualquer tipo de aposta (além de Aposta na Partida) que não seja determinada incondicionalmente será anulada.
No caso de uma mudança do tipo de piso, de local ou mudança de quadra coberta para descoberta e vice-versa, todas as apostas serão válidas.
Para fins de apostas, o vencedor é sempre o jogador que é declarado vencedor pelo árbitro da partida e oficialmente avança para a próxima rodada ou é declarado como vencedor do torneio. O mesmo se aplica a partidas de "duplas".
2. Apostas em Set
O número total de sets necessários para vencer a partida deve ser completado. Se um jogador é considerado vencedor da partida antes que o número total de sets sejam completados, todas as apostas corretas naquela partida serão canceladas.
3. Vencedor do Set Atual (ao vivo)
Se um jogador desistir de uma partida enquanto um set estiver em andamento, mas antes de o set ter sido completado, o set será considerado incompleto e os valores de apostas serão devolvidos.
4. Aposta em Game a Game (ao vivo)
Existem oito resultados possíveis para um game:
Quem saca ganha sem tomar pontos
Quem saca ganha tomando 15
Quem saca ganha tomando 30
Quem saca ganha após empate
Quem defende ganha sem tomar pontos
Quem defende ganha tomando 15
Quem defende ganha tomando 30
Quem defende ganha após empate
Se um game for completado após uma interrupção por qualquer motivo, esse game será considerado completo para fins de apostas.
Se um game for completado com a concessão de um ponto por penalidade pelo árbitro, o game será considerado completo. No entanto, se um game for completado com a concessão da vitória por penalidade pelo árbitro, o game será desconsiderado e todos os valores de apostas serão devolvidos.
Se um jogador desistir de uma partida enquanto um game estiver em andamento, mas antes que o game tenha sido completado, esse game será considerado incompleto e todos os valores de apostas serão devolvidos.
As apostas num game que na sequência se encaminhe para um tie-break serão consideradas nulas.
5. Totais de Games
As apostas no número total de games em uma partida, se serão acima de um número específico, por exemplo, 21,5 games.
No caso de desistência, as apostas serão canceladas, a menos que, no momento da desistência, o resultado do total de games já esteja determinado, por exemplo, se uma partida for abandonada em 6-4 4-4, as apostas em games acima/abaixo de 19,5 ou menos na partida serão liquidadas como vencedoras/perdedoras, respectivamente, já que qualquer conclusão da partida teria que ter pelo menos 20 games. Um Super Tiebreak vai contar como 1 game para o total de apostas em jogos.
6. Apostas Handicap de Game
A aposta é baseada no número de games que cada jogador ganha em uma determinada partida, por exemplo, um jogador que receber +2,5 de handicap em um jogo e perde uma partida por 7-6 e 7-6, será o vencedor para fins de apostas handicap.
No caso de desistência, a mesma lógica que se aplica ao total de games em um set ou uma partida aplica-se a apostas handicap. Por exemplo, um jogador desiste com 6-4 4-6 4-4; apostas handicap de +/- 2,5 games seriam liquidadas como ganhas/perdidas, uma vez que nenhum dos jogadores pode vencer por mais de 2 games. As apostas em +/- 1,5 games serão anuladas, pois o resultado não é determinado. Um Super Tiebreak vai contar como 1 game para as apostas handicap do jogo.
7. Definir handicap de apostas
A aposta é baseada no número de sets que cada jogador vence em uma determinada partida, por exemplo um jogador que recebe um handicap de +1,5 e perde um jogo por 6-4, 4-6 e 7-6 será considerado o vencedor por estar coberto pelo handicap.
No caso de um abandono ou desqualificação, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado no momento da saída.
Um Super Tiebreak vai contar como 1 game para a Configuração de Apostas Handicap.
9. Set/Game/Tie-Break
Um set/game/tie-break é considerado como tendo ocorrido assim que a primeira bola tenha sido jogada, mas o resultado do set/game/tie-break não é decidido antes que o set/game/tie-break seja completado. Se um ponto em um tie-breal é jogado antes de uma desistência/retirada, "Haverá um tie-break na partida" será definido como "Sim".
10. Tie-Break
Um tie-break é contado como um game para fins de apostas. Um set que termina em 7-6 é considerado como incluindo 13 games, ao invés de 12 jogos + 1 tie-break.
Se uma partida for decidida por um "Tie-Break da Partida" em vez de um set final, o Tie-Break da Partida contará como um set para fins de apostas.
Para partidas de tênis que usam Tie-Break da Partida (no lugar de um set final), no caso de o próximo game ser um Tie-Break da Partida, apostas nos seguintes tipos de apostas serão consideradas nulas:
· Vencedor do Próximo Game
· Aposta em Placar do Próximo Game
· Pontos do Próximo Game
· Próximo Game Será Empate
Se o próximo game for regular (ou seja, não for um tie-break da partida), as apostas serão liquidadas normalmente
11. Ganhar/Perder o 1º Set e Vencer a Partida
Se qualquer um dos jogadores desistir da partida antes do primeiro set terminar, as apostas serão anuladas. Se o primeiro set tiver sido completado, a parte da partida da aposta será determinada pelo jogador que ganhar a partida e as apostas serão liquidadas.
12. Partidas interrompidas
Se uma partida for interrompida ou adiada, as apostas dentro da estrutura do torneio permanecerão válidas até que a partida seja completa. Uma interrupção de uma partida ou suspensão durante a madrugada não é motivo para uma aposta ser anulada.
13. Partidas Continuadas (Após uma suspensão do jogo)
No caso de interrupções, a continuação da partida pode ser oferecida, incluindo o resultado no momento da interrupção. Esta continuação será considerada uma nova partida para fins de apostas. No caso de uma partida ser interrompida e não ser retomada, todas as apostas na continuação da partida (incluindo o resultado no momento da interrupção) serão anuladas.
14. Quem vencerá/jogará mais games na rodada X
O vencedor de uma aposta é o jogador que vence/joga a maioria dos games depois de comparar dois jogadores na mesma rodada de um torneio. Não importa se um dos dois jogadores ganha ou perde sua partida. Para os propósitos desta aposta, somente os games ganhos/jogados por cada jogador serão contados (um tie-break é contado como um game).
15. Competições por equipes (Davis Cup, Fed Cup, Hopman Cup, Laver Cup)
Todas as apostas no vencedor da competição por equipes são válidas assim que a primeira bola da primeira partida seja jogada. No caso de desistência de uma das equipes, o vencedor da aposta será a equipe oficialmente declarada vencedora pelo respectivo órgão diretivo.
Se uma equipe desistir antes da primeira bola da primeira partida da competição por equipes ter sido jogada, todas as apostas serão anuladas.
16. Apostas no Vencedor Geral/Vencedor do Quarto/Vencedor do Half
As apostas são liquidadas com todos jogando ou não. Se um jogador entrar em um torneio e na sequência desistir, antes ou durante o torneio, todas as apostas serão válidas.
17. Vencedor do Quarto/Vencedor do Half
O torneio deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
18. Alcançar a Final
Todos dentro, jogando ou não (ver apostas no vencedor geral).
19. Encerrar Aposta
Todas as apostas em que a opção "Encerrar Aposta" tenha sido aceita antes de uma desistência permanecerão liquidadas.
Não é garantido que "Encerrar Aposta" esteja disponível durante toda a partida (veja abaixo as regras específicas de Encerrar Aposta).
20. Partidas Adiadas
Se uma partida for adiada, sua aposta vai ser mantida, desde que a partida seja remarcada para ocorrer antes do final do Torneio.
Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns. Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.
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Atenção: o que os aplicativos de aposta sabem sobre você

Quando finalmente parou de fazer apostas, no fim de 2018, Gregg estava em uma situação financeira terrível. Além da hipoteca de US$ 150 mil de sua pequena casa no Reino Unido, ele havia perdido quase US$ 15 mil ao longo de nove meses de apostas incessantes e fizera dois empréstimos que totalizavam mais de US$ 70 mil. Agora, ele está em uma caçada para saber se seu aplicativo de jogo favorito, o Sky Bet, sabia de seus problemas e ainda assim tentou viciá-lo.
Os registros mostram que o Sky Bet tinha um verdadeiro dossiê de informações sobre Gregg. A empresa, ou um dos provedores de dados contratados para coletar informações sobre os usuários, tinha acesso a registros bancários, detalhes de hipotecas, coordenadas de localização e um retrato íntimo de seus hábitos de apostas em caça-níqueis e partidas de futebol.
Depois que Gregg parou de jogar, o software que fazia o perfil de dados do Sky Bet o rotulou como um cliente a "reconquistar". Recebeu e-mails oferecendo a chance de ganhar mais de US$ 40 mil em máquinas caça-níqueis, depois que o software de marketing percebeu que ele provavelmente os abriria. Um modelo preditivo chegou a estimar quanto ele valeria se começasse a jogar novamente: cerca de US$ 1.500.
Gregg aprendeu sobre os bastidores do rastreamento de dados depois de contratar um advogado e utilizar as leis de proteção de dados do Reino Unido, que exigem que as empresas compartilhem os dados pessoais que mantêm sobre os usuários. Ele queria saber se o Sky Bet havia traçado seu perfil e o tinha como alvo, mesmo enquanto ele tentava parar de fazer apostas.
Gregg compartilhou os documentos com a condição de que seu nome completo não fosse divulgado, por temer que os detalhes prejudicassem sua carreira e atrapalhassem o relacionamento com a família e os amigos. O Sky Bet, que se recusou a fazer comentários para este artigo, não contestou que os registros eram autênticos.
Conforme os aplicativos de jogos de azar explodem em popularidade no mundo todo, os documentos mostram até que ponto um dos aplicativos mais populares do setor de jogos de azar adotou algumas das técnicas de rastreamento e criação de perfil mais invasivas da internet. Segundo críticos do setor, em vez de os dados identificarem jogadores problemáticos como Gregg e ajudá-los, eles são usados para manter os apostadores viciados.
Nos aplicativos de jogos de azar, como o Sky Bet, fazer uma aposta é mais fácil que chamar um Uber. Muitas pessoas os veem como uma diversão inocente, mas, para um grupo de especialistas em vício em jogos de azar, ativistas de privacidade de dados e críticos do setor no Reino Unido – o maior mercado de jogos de azar do mundo –, os documentos são um alerta a apostadores e aos órgãos reguladores de países como os Estados Unidos, onde serviços semelhantes estão crescendo rapidamente. Mais de uma dúzia de estados, incluindo Nova Jersey, Nevada e Virgínia, agora permitem jogos de azar baseados em aplicativos.
Os críticos, que dizem que as empresas por trás dos aplicativos requerem mais supervisão, estão pedindo leis mais duras para identificar apostadores problemáticos e evitar que os dados sejam usados de forma fraudulenta e predatória.
"Onde quer que as empresas de jogos de azar operem, deve haver um entendimento real sobre como os dados são parte integrante do negócio. Quando começamos a olhar para dentro, como nesse caso, vemos como as vulnerabilidades são exploradas pelas plataformas", afirmou Ravi Naik, o advogado londrino responsável por obter os dados de Gregg.
Gregg no Reino Unido (Jaime Molina/The New York Times)
Naik observou que os dados obtidos até agora são apenas uma peça do quebra-cabeça. Ele entrou com ações legais adicionais no Reino Unido para descobrir mais detalhes sobre o que as empresas de apostas fazem com os dados coletados, e se esses dados são usados para personalizar ofertas e criar outros incentivos para atrair clientes, particularmente os apostadores mais vulneráveis. Um relatório da Câmara dos Lordes, publicado no ano passado, revelou que 60 por cento dos lucros do setor viveram dos cinco por cento de clientes considerados "apostadores problemáticos" ou em risco de se tornar. "Estamos tentando ampliar a transparência. Os advogados não deviam ter tanto trabalho para descobrir o que está acontecendo", comentou Naik.
O Sky Bet foi o aplicativo de apostas mais popular do Reino Unido no ano passado, baixado cerca de 140 mil vezes por mês, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado Apptopia. Anteriormente controlado pelo Sky, o conglomerado midiático de Rupert Murdoch no Reino Unido, o aplicativo pertence agora à Flutter Entertainment, que possui uma série de aplicativos de cassino e faturou cerca de US$ 7,4 bilhões no ano passado.
A Flutter, assim como o Sky Bet, não quis fazer comentários. Na política de privacidade da Sky Bet, que tem mais de dez mil palavras, a empresa diz que coleta informações pessoais, incluindo histórico de navegação, gastos, dados demográficos e informações comportamentais, como os esportes nos quais uma pessoa gosta de apostar. Os dados, que podem ser compartilhados com pelo menos 12 serviços de jogos de azar que pertencem à Flutter, são usados para marketing e personalização, enquanto as informações financeiras são coletadas para proteção contra lavagem de dinheiro e fraude, de acordo com o documento.
Em pelo menos oito trechos da política de privacidade, a empresa sugere que os usuários que não querem ter todos esses dados coletados "não utilizem nossos serviços e fechem sua conta".
Nigel Eccles, ex-CEO da FanDuel, que pertence atualmente à Flutter e é um dos maiores aplicativos de jogos de azar dos Estados Unidos, disse que as empresas de apostas on-line realizam um extenso trabalho de análise de dados para identificar os melhores clientes. As empresas veem quanto as pessoas estão apostando e tentam prever o que as fará gastar mais. Mas ele disse que as empresas de jogos de azar estão em uma posição delicada, porque seus melhores clientes também podem ter problemas com jogos de azar. "O problema não é o fato de terem acesso a esses dados, mas o que eles fazem com isso. Se você usar esses dados de uma forma prejudicial para os usuários, de maneira consciente ou não, isso se torna um problema sério", apontou Eccles, que agora administra um serviço de bate-papo para fãs de esportes.
Naik, um dos responsáveis por descobrir o uso indevido de dados pela empresa de consultoria política Cambridge Analytica, foi contatado no ano passado por Gregg, que buscava ajuda para obter cópias dos dados armazenados pelo Sky Bet e pelas empresas que fazem o perfil dos usuários.
Os dados a que ele e Naik tiveram acesso incluem 34 páginas que detalham o histórico financeiro de Gregg, obtido por uma empresa chamada CallCredit, que faz análise de fraudes e de identidades para o Sky Bet. O dossiê continha informações sobre suas contas bancárias, dívidas e hipotecas, com detalhes até sobre os pagamentos mensais. Em negrito, estava um empréstimo inadimplente, feito em março de 2019.
Outra empresa usada pelo Sky Bet, a Iovation, forneceu uma planilha com quase 19 mil campos de dados, incluindo números de identificação dos dispositivos usados por Gregg para fazer depósitos em sua conta no aplicativo de apostas e informações de rede sobre onde esses depósitos foram feitos.
A TransUnion, grande agência americana de pontuação de crédito, proprietária da CallCredit, da Signal e da Iovation, divulgou que respeita as leis de proteção de dados e que as plataformas de jogos de azar usam seus serviços de várias maneiras, inclusive para detectar fraude e lavagem de dinheiro.
O Reino Unido está na vanguarda das apostas on-line. Em 2020, o mercado de aplicativos de jogos de azar no Reino Unido chegou a US$ 7,3 bilhões, quase o dobro do segundo maior mercado, o Japão, de acordo com a Global Betting and Gaming Consultants, grupo de pesquisa do setor. Recentemente, quatro dos cinco principais aplicativos de esportes gratuitos da App Store da Apple no Reino Unido estavam relacionados a jogos de azar. As empresas possuem e patrocinam times de futebol e dominam a publicidade durante eventos esportivos televisionados.
O país está no centro do debate global sobre a regulamentação da nova geração de aplicativos de apostas. O governo iniciou uma revisão das leis que regulamentam os jogos de azar para debater novas regras para o uso de dados e para a realização de verificações de acessibilidade, de acordo com a agência responsável pela revisão.
Os legisladores deveriam aprovar novas regulamentações que permitam às empresas usar dados para detectar jogadores problemáticos, mas limitar como esses dados podem ser usados para marketing e outros objetivos comerciais, de acordo com James Noyes, pesquisador sênior da Social Market Foundation, think tank com sede em Londres. "Eles detectam seu padrão de aposta, aquilo de que você gosta e não gosta, suas tendências de gasto e a exposição ao risco. Coletam informações a seu respeito e depois usam isso contra você."
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