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Jogo de apostar corrida de cavalo

Enrico NazaréAutor da publicação: Enrico Nazaré

Fácil de começar

É fácil começar a apostar em esportes. Você realmente não precisa ter muito conhecimento antes de começar a apostar. Compreender o básico é tudo o que você precisa saber e são todos muito simples.

Cassino

É muito fácil começar a jogar no casino. A parte mais difícil é escolher o jogo que você quer jogar. Há uma grande variedade de jogos para escolher, e alguns são melhores que outros. Embora existam jogos mais complexos, também existem muitos jogos que são muito simples e fáceis de aprender. Aqui estão alguns exemplos.

Esses jogos são ideais para iniciantes e estão amplamente disponíveis em cassinos e cassinos online encontrados em centenas de sites de revisão de cassinos online.

Pôquer

Começar a jogar pôquer pode ser um pouco complicado, dependendo do tipo de pôquer que você deseja jogar. Se você está procurando algo simples, recomendamos o Texas Hold'em. Depois de escolher o tipo de pôquer que deseja jogar, você também precisa decidir qual formato funcionará melhor. Por exemplo, você pode jogar torneios ou jogos a dinheiro com ou sem limite. A próxima etapa é estudar as regras relevantes. Entre outras coisas, é importante que você entenda como funcionam as apostas e qual é a classificação da mão.

Bingo

Quase todo mundo sabe jogar bingo. É um jogo popular em todo o mundo e uma das formas mais simples de jogo disponíveis. Existem vários tipos de bingo, mas todos seguem o mesmo princípio. Praticamente não existem regras de bingo. Tudo que você precisa fazer é marcar os números em uma carta de jogo ou em um bilhete e você ganha se escolher certos números. Isso é literalmente tudo o que há para fazer, tornando mais fácil começar a jogar bingo.

Loteria

Você realmente precisa explicar como as loterias funcionam ou como são simples? Existem loterias em quase todos os países do mundo, e todas são incrivelmente fáceis de jogar. Você compra um ingresso e espera que seus números estejam vencendo. Isso é tudo. O jogo não é mais fácil.

Começar com qualquer uma das formas de jogo discutidas aqui não é difícil. Bingo e loterias são um pouco mais fáceis do que apostas esportivas. O jogo no cassino é equivalente às apostas esportivas e o pôquer é um pouco mais complexo. No entanto, essas diferenças nos níveis de dificuldade são mínimas.

Diversidade

Houve um tempo em que suas opções de apostas esportivas eram limitadas. Você pode apostar na maioria dos esportes, ligas e competições importantes, mas é só isso. Também não havia muita escolha em termos das várias apostas que poderiam ser feitas. As coisas estão diferentes hoje em dia. A maioria das casas de apostas e sites de apostas oferecem mercados para a maioria, senão todos, os esportes profissionais. Sem mencionar que eles também cobrem a maioria das ligas, competições e eventos. Quer apostar em uma partida de futebol de alguma liga asiática pouco conhecida? Sem problemas. Quer apostar no vôlei sul-americano? Isso também não será um problema. Resumindo, você pode apostar em quase tudo que quiser.

Pôquer

Não há vantagem de cassino no pôquer. Isso ocorre porque você não está jogando contra a casa. Você joga contra outros jogadores e, embora haja um elemento de sorte no pôquer, se você aprender a jogar melhor do que seus oponentes, com certeza poderá ganhar dinheiro no pôquer.

Bingo

Bingo é puramente um jogo de azar. Não há habilidade nisso, e você ganha ou perde completamente com a sorte. Portanto, embora você possa ganhar de vez em quando, inevitavelmente perderá dinheiro no geral. A menos, é claro, que você acerte o grande prêmio, alguns dos quais oferecem prêmios de um milhão de dólares ou mais.

Loteria

A loteria é puro jogo de azar, as chances de ganhar são mínimas e, por fim, é mais provável que você seja atingido por um raio do que ganhe na loteria. No entanto, o tamanho da recompensa talvez valha o risco. A maioria dos bilhetes de loteria custa apenas alguns rublos, e alguns dos maiores ganhadores da loteria ganharam mais de meio bilhão de dólares. Este é um bom retorno do investimento. Apenas uma pequena porcentagem dos jogadores ganha regularmente e de forma consistente. A maioria deles faz isso jogando pôquer ou apostando em esportes. Essas são duas formas de jogo em que você, em última análise, controla as perdas, portanto, essas são as melhores opções se você realmente deseja obter lucro. Uma porcentagem ainda menor de jogadores tem a sorte de ganhar na loteria ou no grande jackpot.

O valor do entretenimento

Qualquer pessoa que joga quer ganhar dinheiro, se puder. Isso é jogo. Mas ganhar dinheiro não é o mais importante para todos. Muitas pessoas jogam apenas por diversão. Desde que estejam se divertindo, não se importam em perder. As apostas desportivas são uma forma de jogo divertida, mesmo que não ganhe. Pelo que? Primeiro, isso torna a exibição de esportes ainda mais divertida do que o normal. Além disso, você tem a oportunidade de testar seus conhecimentos esportivos tentando prever o que vai acontecer. Como tal, não há dúvida de que as apostas desportivas têm um alto valor em termos de entretenimento.

E quanto às alternativas?

Os jogos de casino são extremamente populares, sobretudo devido às probabilidades de ganhar. A maioria das pessoas que joga em cassinos sabe que isso provavelmente lhes custará dinheiro, mas isso não os impede de jogar. Por quê? Porque eles estão se divertindo, quer ganhem ou perdam. Os jogos de casino são muito divertidos e muito simples. Pergunte a pelo menos 40 milhões de pessoas que visitam Las Vegas todos os anos. Ou quem gosta de visitar qualquer um dos muitos cassinos ao redor do mundo. Ou qualquer um que joga em um cassino online. Temos certeza de que todos diriam a mesma coisa; a emoção que os jogos de casino oferecem é difícil de vencer.

O pôquer pode ser divertido em vários níveis diferentes. Por exemplo, algumas pessoas gostam do aspecto social. Eles gostam de sentar à mesa com outras pessoas e jogar um amistoso jogo de cartas enquanto conversam e se divertem. Estes são os jogadores que raramente, ou nunca, jogam online. Outras pessoas gostam de jogar pôquer. Eles gostam de tentar novos movimentos na mesa e aprender novas estratégias com eles. Seu principal objetivo é melhorar o jogo. Há quem goste da natureza competitiva do pôquer. Seu objetivo é derrotar seus oponentes e provar que possuem o mais alto nível de habilidade. Existem até pessoas que abordam o pôquer da mesma forma que abordam qualquer outro jogo de cassino. Eles não se preocupam muito com a estratégia ou o jogo "certo". Eles apenas esperam até terem bons cartões e então tentam colocar o máximo possível de dinheiro no banco. Eles estão interessados ​​no amor pelo jogo e na empolgação que sentem depois de vencer.

O Bingo é um jogo completamente diferente de outras formas de jogo. Este é um entretenimento realmente inútil. Você não precisa pensar muito sobre o que está fazendo ou tomar decisões importantes. Você só precisa escolher e comprar ingressos ou cartas de jogar. Em seguida, basta escolher os números apropriados. Isso pode não parecer muito atraente, mas não se apresse em julgar. O bingo não é para todos; alguns podem achar isso chato. Outros podem jogar este jogo indefinidamente por horas e ficar completamente satisfeitos. Eles apreciam o fato de que não precisam tomar decisões difíceis ou pensar sobre o que fazer. Eles amam o bingo porque é divertido fácil.

O jogo de loteria oferece valor de entretenimento limitado simplesmente porque há pouca participação. A escolha dos números não leva muito tempo, basta aguardar o sorteio. Mas, dito isso, a pequena quantidade de entretenimento que oferece pode ser bastante intensa. Assistir ao sorteio ao vivo e esperar os números aparecerem é muito emocionante. Mesmo que as probabilidades estejam contra você, sabendo que há uma chance de ganhar uma quantia de dinheiro que mudará sua vida em questão de minutos.

Existem muitas boas razões para apostar em desportos, mas existem muitas boas razões para experimentar outras formas de jogo. Todos eles têm seus méritos e deméritos. Se você só joga para ganhar dinheiro, as apostas esportivas são sua melhor aposta. O pôquer também merece atenção, mas as apostas esportivas têm uma vantagem. Demora um pouco menos de sorte e tem grandes chances de sucesso.

Se você joga por diversão, escolha qualquer forma de jogo de seu interesse. Por que não experimentar todos? Você nunca sabe o que pode gostar até tentar. Apenas certifique-se de SEMPRE respeitar seu orçamento e jogar apenas com o dinheiro que você pode pagar.

Loot Boxes: Entenda como jogos de azar continuarão a moldar a indústria gamer

Já faz tempo que o termo loot box entrou no vocabulário de jogadores ao redor do mundo, afinal, o investimento financeiro em troca de uma “surpresa” é uma lógica aplicada há décadas para enganar apostadores de plantão. Porém, por algum motivo, muita gente ainda tem dificuldade em conectar estes pontos e não vê como há uma forte associação entre jogos eletrônicos e jogos de azar. Fato é que loot boxes renderam aproximadamente R$ 85 bilhões somente no ano passado – e só tendem a aumentar essa renda.

Nas últimas semanas, loot boxes voltaram a roubar os holofotes (inter)nacionais com estudos e processos que prometem afetar a indústria de jogos e, por consequência, abalar também os jogadores. Nesta publicação te explicamos como estes “inocentes” baús premiados movimentam o mercado e por que este modelo de apostas provavelmente continuará a existir.

O que são loot boxes?

O que são loot boxes?

Loot boxes são caixas virtuais com itens diversos que você adquire pela própria moeda de um jogo ou investindo dinheiro real. Estes itens geralmente são cosméticos (roupas, pinturas e texturas) ou podem ser mais práticos, afetando sua experiência do game de maneira direta. O termo em inglês loot tem geralmente sua tradução dentro de jogos como “saque”, por falta de equivalência mais fiel ao que seriam os bens virtuais de um game rentável.

Elas estão presentes em títulos de basicamente todos os gêneros, de RPG à corrida, mas grande parte do que mais “seduz” aqueles que adquirem as caixas é o fator social de jogos multiplayer. Um personagem pode fazer uma dança brincalhona ou matar seus inimigos com uma arma brilhante e, dentro do game, isso é nada menos que um símbolo de status.

Modelos de transação (que só te enganam)

Modelos de transação (que só te enganam)

Em rápida recapitulação sobre a monetização de jogos em si, grande parte da responsabilidade dos lucros está nos conteúdos adicionais ao game principal. Mapas, personagens, trajes ou missões extras podem ser adquiridas por um certo valor, compradas pela mesma loja que te vendeu o jogo. Antes tínhamos a mídia física para PC e, na última década, vimos o crescimento das lojas virtuais. Fora isso, nada mudou.

O próprio The Sims é um exemplo de como um jogo single player pode render tanto, por tanto tempo. Caso você queira adquirir todos os pacotes adicionais lançados para o último da franquia, The Sims 4 (de 2014), é necessário desembolsar nada menos que R$ 3.100. As expansões de hoje também custam o equivalente ao próprio jogo principal, mesmo que sejam menos trabalhosas ao estúdio desenvolvedor do que criar e divulgar um game completo.

Avançando na linha do tempo, vemos o crescimento dos chamados “DLCs” (conteúdos baixáveis, em tradução livre) na geração do PlayStation 3 e Xbox 360. A conexão com internet e lojas virtuais das fabricantes dos consoles facilitaram e popularizaram o sistema. Outra que logo surgiu foi a de “passes de temporada”, onde uma assinatura opcional desbloqueia itens a longo prazo, geralmente após certas metas cumpridas (como nível de experiência ou progresso no multiplayer), da forma que vemos nos jogos da franquia Call of Duty.

Do lado dos PCs, temos o modelo de assinaturas de jogo, como em World of Warcraft. Por mês, você pode chegar a gastar R$ 32. Há ainda opções com “valores de tempo de jogo não-recorrente”, onde o jogo te custará uma média similar, de 1 real por dia de tempo dentro do game. Então você basicamente não precisa investir R$100 ou R$200 em um jogo para aproveitar quando quiser, mas deve assiná-lo caso queira jogar.

Chegando então às loot boxes temos outro tipo de gastos dentro do game: as microtransações. Com dinheiro real, geralmente um investimento pequeno, você consegue objetos que mudam sua aparência (como dissemos, os “cosméticos”) e isso reflete diretamente na sua percepção do personagem e daquele universo. Caso seja um jogo multiplayer, a história só piora. Com isso, começamos a pincelar o impacto psicológico de gastos adicionais em prol de melhor aceitação social.

Por fim, é inegável que o investimento de dinheiro real para itens cosméticos funciona melhor naqueles onde a personalização do personagem está intrínseca à jogabilidade, como em Fortnite, porém, certos jogos alinham os gastos a itens que impactam em sua performance. Aí surge a classificação de “pay to win“, onde você literalmente “paga para ganhar” partidas com mais facilidade.

Jogos que “dependem” de loot boxes

Diretamente relacionado aos últimos sistemas citados, vemos as loot boxes, que aplicam microtransações, cosméticos e a lógica do pay to win para lucrar em uma mecânica de apostas. Uma afirmação comum dentre a comunidade gamer é que ninguém menos que FIFA 09 (de 2008) foi o primeiro jogo a aplicar e popularizar as loot boxes como conhecemos, com o modo Ultimate Team. Bastava abrir um pacote de “cartas” com jogadores, esperar pela vinda dos melhores e apostar novamente.

Quanto melhores os itens adquiridos, mais fácil era de ganhar, e isso logo ficou claro para a desenvolvedora EA. Em pouco tempo, outros jogos de esporte abraçaram esta lógica. Com isso, as mesmas desenvolvedoras dos esportivos arrumaram maneiras de adaptar a prática a outros gêneros e, logo, os jogos de tiro em primeira pessoa aproveitavam do sucesso: Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Battlefield 1, Apex Legends e Overwatch foram alguns deles.

Counter-Strike: Global Offensive, o popular CS:GO, merece atenção redobrada por ser mais delicado que a situação de outros similares. Nele, você tem uma caixa e uma chave para abri-la, mas por trás disso ainda há um absurdo mercado da Valve (empresa responsável pelo launcher/loja da Steam), onde o comércio de skins de armas é a “chave” do sucesso.

As caixas do CS são adquiridas ao longo de um certo número de partidas jogadas, contendo categorias específicas e itens com raridades diferentes. De forma direta, isso te obriga a jogar caso queira mais caixas, além de precisar pagar pelas respectivas chaves. Para uma referência básica, em um dos cálculos possíveis para a melhor condição da arma, há uma probabilidade de 0,25575% de você obter a melhor categoria de uma skin. Por sinal, uma chave para cada caixa, vendida no mercado da Valve, hoje custa cerca de R$ 28.

Jogos mobile são uma “categoria” que não se salvam disso, pois reina o modelo freemium, onde você baixa games como Genshin Impact sem custo adicional e tem forte incentivo de pagar pela chance de obter personagens especiais. O problema é que você tem missões específicas que basicamente te obrigam a precisar de tal classe de personagem para poder avançar na história – isso se você não optar por seguir fora das main quests. Ou seja, sem gastar dinheiro com loot boxes, é praticamente impossível continuar o jogo de forma natural.

Por conta disso, quando aposta e investimento extra do jogador se tornam parte da essência de um jogo, convenhamos: algo não está certo.

Estudos comprovam: é jogo de azar

Estudos comprovam: é jogo de azar

Uma instituição de caridade chamada GambleWare (trocadilho em inglês entre as palavras “aposta” e “consciente”) fez uma parceria com as universidades de Plymouth e Wolverhampton, ambas cidades inglesas, para realizar a pesquisa Lifting the Lid on Loot-Boxes. Em tradução livre, que também serve como explicação à proposta do estudo, temos uma forma de “levantar a tampa” das loot boxes e desvendar seus efeitos em jovens e adultos.

O documento de mais de 50 páginas expressa como funciona o sistema de apostas e como as loot boxes são “estrutural e psicologicamente semelhantes aos jogos de azar“. A análise demonstrou forte relação entre o engajamento com loot boxes e o problema do vício, reafirmado e comprovado por uma dúzia de estudos (12 a cada 13 confirmam que há relação direta). Foram extraídas amostras e tiradas conclusões que, em resumo, mostram que há poucos apostadores, mas estes são viciados e responsáveis pelo lucro.

A escala deste efeito é “moderada” – uma magnitude que tem relevância estatística e prática: elas são mais fortes ou comparáveis com associações bem estabelecidas entre o jogo problemático e outras comorbidades, como depressão, álcool e dependência de drogas. Relacionamentos semelhantes foram estabelecidos como problemas [do vício] de videogame.

Estudo Lifting the Lid on Loot-Boxes, de James Close e Joanne Lloyd

Todo tipo de loot box criada pelos jogos tem um design visual e sonoro com o objetivo de tornar a experiência de abri-las um ato prazeroso (e viciante). A revelação de cada item pode inclusive ser obrigatoriamente de controle do jogador, que deve clicar em cada um dos itens para revelá-los. A forma mais popular desta revelação é em cartas, um item palpável para o gamer, de maneira irônica se aproximando também de cassinos e jogos de azar mais tradicionais.

Ao mesmo tempo, quando empresas são apresentadas com a sugestão dos danos causados por loot boxes, a resposta costuma ser uma: na verdade, elas são caixas contendo “surpresas”, sendo “divertidas” e “inofensivas”. Do outro lado da história, temos o efeito fomo (fear of missing out, traduzido como “medo de ficar de fora”) quando são aplicadas promoções limitadas e itens sazonais.

Quando dados são colocados em discussão, temos algo surreal: apenas 5% dos gamers são responsáveis pelo maior lucro, gastando mais de R$ 560 por mês somente com loot boxes – não necessariamente este jogador atingiu a maioridade e não necessariamente ele tem controle sobre o próprio dinheiro. Irresponsabilidade financeira ou ignorância a respeito do problema contam (e muito) para o sucesso das caixas.

A cada 5 crianças que jogam videogame, 2 já abriram loot boxes

Um comitê inglês reforça que o problema está no encorajamento direcionado às crianças, pois cerca de 55 mil viciados em apostas tem entre 11 e 16 anos, com apostas em e-sports agindo como um agravante. Quatro irmãos, com um Nintendo Switch em mãos, gastaram um total de 4 mil reais em menos de três semanas, em gradativas aquisições de 200 reais com loot boxes.

Os mais velhos não saem ilesos: um rapaz de 22 anos com paralisia cerebral e outros “problemas cognitivos“, como colocado pela própria mãe, levou duas semanas para gastar mais de 3 mil libras (cerca de 23 mil reais) com um game mobile. Outro, de 21 anos, gastou as economias dos pais em uma média de 3 mil reais por noite com pacotes do FIFA.

Uma das soluções apresentadas no estudo para manter loot boxes seria a total transparência pelos responsáveis (empresa que cria/distribui o jogo), com exemplo da adição de citar “loot boxes inclusas” no selo do sistema de classificação junto à idade recomendada. Mais uma maneira de esclarecer dúvidas sobre a aposta seria um aviso sobre o custo médio para obtenção dos itens desejados pelo apostador, ou um limitador de gastos no jogo.

Como o Brasil se posiciona nessa história?

A associação mais óbvia que um brasileiro faz quando o assunto “aposta” está em jogo é com a loteria. A Loteria Federal da Caixa Econômica, a única realmente legalizada na visão do governo, é a maior do país – e muitas vezes vira sinônimo de “loteria” ao redor do país. Porém, há mais de 80 anos temos a tal Lei 3.688 que menciona e penaliza as classificações de jogos de azar. Em menção direta ao decreto:

Consideram-se, jogos de azar:
a) o jogo em que o ganho e a perda dependem exclusiva ou principalmente da sorte;
b) as apostas sobre corrida de cavalos fora de hipódromo ou de local onde sejam autorizadas;
c) as apostas sobre qualquer outra competição esportiva.

Lei 3.688 de 3 de Outubro de 1941

Logo, era de se esperar que, eventualmente, o peso caísse sobre a nova “modalidade” das apostas camufladas de loot boxes. Pois bem: em 29 de março deste ano, o Ministério Público abriu um processo a pedido da Associação Nacional dos Centros de Defesa da Criança e do Adolescente (ANCED), que menciona diversas empresas responsáveis. Dentre elas temos Activision, Electronic Arts, Garena, Nintendo, Riot Games, Ubisoft, Konami, Valve, Tencent e as plataformas Apple, Microsoft, Sony e Google, estas que agem como intermediárias na aquisição/relação de lucros dos jogos.

Um dos mais delicados, cujo público-alvo acaba sendo justamente as crianças e adolescentes, é o Free Fire, game mobile com mais de 80 milhões de downloads na Google Play Store e que também faz sucesso dentre a comunidade de transmissões ao vivo – pois o jogo tem 8 milhões de seguidores na Twitch e dezenas de milhares de views todos os dias.

Homens jovens são mais prováveis de apostar do que mulheres;
Quanto mais novos e menor educação, maiores as chances

Presentes na abertura do processo citam que houve pedido para pena diária de R$ 4 milhões, a indenização de R$ 1,5 bilhão contra a companhia e uma “indenização moral individual de R$ 1 mil para cada usuário; criança ou adolescente de seus jogos“. Mesmo que os valores estejam completamente fora da realidade, antecipando a decisão do Poder Judiciário, o ponto mais importante do processo foi o reconhecimento do MP sobre jogos de azar serem uma realidade das crianças brasileiras.

O que esperar do futuro da indústria de jogos (e do mundo)?

É claro que o Brasil não é o primeiro (e nem o único) país a associar formalmente loot boxes a jogos de azar, pois na Europa temos ótimos exemplos de onde isso deu certo. Holanda e Bélgica, que possuem uma legislação anti-apostas, determinaram que as caixas estão inclusas nisso. Por outro lado, a Comissão de Apostas britânica “passou pano” e disse que elas só contam como aposta quando possuem a opção cash out (onde jogadores podem tirar o dinheiro apostado antes da conclusão do ato).

Infelizmente, loot boxes estão intrínsecas à existência de centenas de jogos populares da atualidade. Estes também calham de compor as franquias mais rentáveis que, por consequência, guiam uma das maiores indústrias culturais da atualidade – mais de R$ 1 trilhão somente em 2020, o dobro do que o cinema rendeu. Por isso, a integridade do jogo muitas vezes precisa ser alterada caso um jogo decida parar de monetizar a sorte dos jogadores.

Do lado “positivo”, alguns jogos mudaram a lógica de aplicação das loot boxes dada a recepção negativa. Sem sombra de dúvidas, o mais brutal foi Star Wars Battlefront II, que apresentou um sistema de cartas de habilidades para regeneração de vida, aumento de dano das armas e, em geral, benefícios ao modo multiplayer. Era possível conseguir os pontos para desbloqueio das caixas, porém, pagar pelas mesmas era um atalho infinitamente mais rápido.

Aqueles que compraram o jogo e queriam se divertir se manifestaram. Com um redesign completo às mecânicas de progresso, o jogo demorou poucas semanas após o lançamento para banir loot boxes, alguns meses para tornar tudo mais justo e mantém uma base de jogadores em crescimento há mais de 3 anos. Parafraseando a própria nota dos desenvolvedores reconhecendo os erros, “não existe mais uma loteria onde você deve adquirir Caixas“. Ou seja, a mesma empresa responsável por popularizar loot boxes em FIFA foi a mesma a comparar o modelo a uma “loteria”.

Nos países onde há proibição de apostas em loot boxes, é irônico elas ainda existirem dentro dos jogos. A única diferença é que você não tem nenhuma forma de gastar dinheiro real para comprá-las (e nem a moeda do jogo, paga com dinheiro real), existindo somente as loot boxes 100% gratuitas. CS:GO é um dos que menos tem chances de eliminar as loot boxes, pois a cada venda feita das armas, a Valve pega até 20% do valor.

Apenas 5% dos gamers geram metade dos lucros das loot boxes

A realidade é que muitos jogos evoluíram para mudanças, facilitando a aquisição ou removendo microtransações. Call of Duty, uma das franquias que mais dependia de loot boxes, abandonou a ideia de aplicá-las na fórmula do jogo um pouco antes do lançamento de Modern Warfare, de 2019. O que estes jogos mantém é a mudança do sistema mais rentável, com a popularização do passe de batalha.

Fortnite popularizou esta espécie de “assinatura” de desbloqueio de itens com base no seu progresso e outras dezenas de jogos abocanharam a ideia. Rocket League manteve as loot boxes (agora só com cosméticos, gratuitas) e monetizou o jogo por meio do passe de batalha, por exemplo. Dead by Daylight, Warface e Destiny 2 também resolveram seguir por este caminho.

Em suma, com dezenas de provas atuais, provavelmente o que teremos a longo prazo na indústria é a troca (e camuflagem) das apostas em videogames e não a eliminação da prática. Loot boxes gratuitas permanecerão e algumas devem seguir a lógica de serem adquiridas com moedas in-game sem investimento de dinheiro real. O investimento, portanto, não será mais em reais ou dólares, mas o investimento emocional ainda continuará a tirar proveito e seduzir adultos desavisados – ou pior, crianças.

Jogo de apostar corrida de cavalo

Falta de regulamentação e de regras para a concessão e a gestão de apostas em corridas de cavalos em Portugal.

  • Nome do Programa: TELEJORNAL
  • Nome da série: TELEJORNAL
  • Locais: Portugal
  • Temas: Sociedade, Trabalho
  • Canal: RTP 1
  • Menções de responsabilidade: Jornalista: Luísa Bastos
  • Tipo de conteúdo: Notícia
  • Cor: Cor
  • Som: Mono
  • Relação do aspeto: 4:3 PAL

Resumo Analítico

Gravura de soldado com cavalo; criadores e empresários aguardam regulamentação à concessão e à gestão das apostas; quadros de cavalos; cavalo, vista do hipódromo, local das apostas, apostadores, corrida cavalos, homens fazendo apostas; declarações de Joaquim Fernandes, criador de cavalos de corrida.

Ponte de Lima, corridas a cavalo, final 1º Grande Prémio de Corridas a cavalo a Galope.

Concurso para apostas em corridas de cavalos

Governo vai abrir concurso público para a concessão de sistema de apostas em corrida de cavalos.

Principais questões

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✅ Existem loterias em quase todos os países do mundo, e todas são incrivelmente fáceis de jogar. Você compra um ingresso e espera que seus números estejam vencendo. Isso é tudo. O jogo não é mais fácil.


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